『ポケモンZA』発売で再燃するゲーマー魂
ヨホイ!ソルだ!
2025年10月16日、ついに 『Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンZA)』 が発売されたな。SNSは「メガシンカ復活!」「ミアレシティ再構築!」の声で大騒ぎ。久々にゲーマーの血が騒いでるのを感じるぜ。
だがよ――どんな新作でも、発売日には必ず起きるんだ。
“あるある祭り”ってやつがな。
そんなわけで今回は、俺――海賊幽霊改め、ゲーマーヒーロー・ソルが、ゲーマーが共感する、「新作ゲームあるある10選」を語っていくぜ!

ヨホイ! 新作の発売日こそ最高の宴だ!

そのおかげで、ボクの財布は閑古鳥ですけどね。
あんた誰?って思った人はこちら!

SNS(X)はこちら
初日ダウンロードでプレイはお預け
ソフト買ってよ、速攻起動!「さあ、俺の冒険が始まるぜ!」って気合入れてたらよ……
いきなり画面に出やがったんだよ、あの「アップデート中:〇〇GB」って冷てぇ文字が!
数十ギガだあ?ふざけんな!こっちはもう戦闘態勢入ってんだよ!チュートリアル前に、いきなり「待ち時間」って名のクソデカい敵が現れやがった!
結局、その日は更新ゲージを睨みつけながら、自分で自分に文句言い続けてよ……泣きながら布団にダイブだ。最悪の夜だぜ。


俺のやる気と、回線のやる気が全然釣り合ってねぇんだよ!なんで事前にダウンロードしなかったんだよ!

新作ゲーム買う時に、毎回同じセリフほざいてますよね。
チュートリアルをスキップして詰む
マジでこれ、ゲーマーの悪い癖だろ。
ゲーマーとしてプライドが邪魔すんだよ。「操作ぐらいゲーマの俺なら感覚で分かる!」ってドヤ顔で全部スキップ。
その直後によ、もう完全に迷子。この流れがもうテンプレ…これが次、何すりゃいいか、どのボタン押すか、全くわかんねぇ。
結局よ、設定画面や攻略サイトの「操作方法」って項目を虚無顔で見て四苦八苦…


あとYouTubeで、取り返しのつかない要素の解説動画を見て絶望するのもあるな。

分かりすぎてボクまで辛くなってきた。
キャラクリにこだわりすぎて本編が始まらない
キャラクリってのはよ、魂の表現だ。最近のゲームはこだわり要素が強いんだよ。だから、キャラメイクだけで永遠に遊べるってが魅力だな!
眉毛の角度、目の輝き、肌のトーン――妥協はしねぇ。気づきゃ一週間とか経ってんだよ。
周りがSNSでクリア報告してんのに、俺はまだ今からスタートだ。でもな、理想の自分を作り上げちまうと、そこでモチベーションMAXで本編プレイを始めるられる!
…それか、キャラクリに完全燃焼し満足して、そのまま積みゲーと化すか。
おい、船員のお前はどっちだ?


俺は完璧じゃねぇと進めねぇタイプだぜ!

あ、これ満足して飽きるタイプだ…
懐かしBGMに感動
リメイクとかオマージュ作品でよ、初代作品とかのアレンジBGMが流れた瞬間、マジで心臓撃ち抜かれる気分になるんだよな。俺、心臓ねぇけど…
ちょっとテンポ変えただけでも、「ここでこの曲かよ……!」ってもう涙腺崩壊。鳥肌モンだぜ。
ゲーマーにとって、音楽ってのは最高にアガるお楽しみ要素なんだよ!
懐かしさで心が震えるあの瞬間、それだけで「このゲーム買ってよかった」って心底思うんだ。


ポケモンZAでもXZプレイしてたトレーナーなら、感動するBGMも沢山あって涙腺崩壊しました…

おっさんゲーマーがガチ泣き横で見ててしんどい…
ロード画面のヒントをつい読んでしまう
ロード画面ってのはよ、待ってる間、無意識にヒント欄に目が行くんだよなぁ…
「敵の弱点は炎属性」「セーブはこまめに」──わかってんだよ、そんなもん。耳にタコだ。
でもな、なぜか読まねぇと落ち着かねぇんだ。わかってんのに、つい目で追っちまうんだよ。
しかもよ、いざ読もうとしてる途中に限ってロードが終わる!「ちょ、今の最後の一文なんだったんだよ!?」ってなるだろ?
あれが地味に小さな戦いだぜ。そして次のロードで、また同じヒントが出る。……っで結局、読む。うん…読んじまうんだよなぁ!!


まるで俺の心理を読み取ってロード時間を操作してるみたいだ!

この海賊…被害妄想で頭が処置落ちしてますね。
NPCのセリフが刺さる
NPCがふいに吐くセリフがよ、マジで印象に残ることってあんだよな。
「膝に矢を受けてしまってな…」だとか、「そんな装備で大丈夫か?」、「カイリュー、破壊光線!」とかよ、一発で脳裏に焼きつくセリフがあんだ。
その時の状況や、セリフの登場のインパクトが凄すぎてよ、気づきゃネットで定番のネタになったり、仲間内で鉄板の話題になって盛り上がったりするんだ。
ただのNPCのセリフなのに、ゲームの歴史に名を刻んじまうんだから大したもんだぜ!


俺も船員の脳裏に焼き付けるセリフを残したいもんだぜ。

迷セリフならいつも連発してますけどね。
イメージと真逆のキャラが逆に推せる
紹介PVで見た時はよ、「クール系の美男子」かと思ってたんだ。ところが実際プレイしてみたら、「関西弁でコミュ力激高の男装美女」だった、とかよ。
その第一印象と違うキャラのギャップが、予想以上に俺たちの心にズバッと刺さる時があんだよな。最初は全然興味ねぇキャラだったとしても、気づいたらそいつが一番好きになってる。
要は“沼”っちまうってことだ。この、予想を裏切られるギャップへのドハマりこそ、新作ゲームプレイの最高の醍醐味だぜ!


クールな俺もギャップ性で船員もメロメロだぜ!

え?ただの情緒不安定じゃね?
発売初日はSNSがバグ報告スクショ祭り
「キャラが空を飛んだ!」「壁に埋まった!」ってよ、新作の発売後しばらく、SNSはバグスクショの祭典だ。
開発チームは胃が痛ぇだろうけどよ、見てる俺たちは笑えてくるんだよな。
プレイヤーたちのバグネタ祭り合戦も、新作ゲームのお祭りの一部だってことだ。不具合すら楽しんじまうのが、ゲーマーってやつだろ!


俺も幽霊だから壁をすり抜けることができるぞ!(ドヤァ)

ああ、幽霊自体バグみたいなものですからね。早急なアップグレードを求めます。
難易度選択に悩む
ゲーム開始時の難易度設定ってのはよ、地味に悩むんだよな。
ゲーマーとしてイージーを選ぶのは恥ずかしい。チキンだと思われるのが嫌なんだ。だからってハードを選んだら、文字通り無理ゲーになって、途中でブチギレてやめちまうのがオチだ。
ノーマルはそれはそれで地味なんだよ。なんかこう、変なプライドが邪魔して、頭の中でグルグル考えちまうんだ。
自分のプライドと、快適なプレイを天秤にかけた、俺だけの戦い!
新作ゲームのスタートは、タイトル画面から始まってんだ!


配信だとハードにしたら盛り上がるんだよな!

ソルの場合途中で難易度変更するから、余計ダサいんですよね…
「ちょっとだけ」が気づけば夜明け
「初日は軽く触るだけな」──あの言葉がよ、ゲーマーにとってのフラグだ。
ちょっとだけ、ちょっとだけって思ってたら、気づいたらカーテンの向こうが明るくなって太陽が昇っちまったんだよ…ソル(太陽)だけにな!
新作ゲームガチ勢は「初日は有給をとって寝ずにプレイ」のがデフォ!
あの背徳感、そして容赦ねぇ眠気。翌日には「マジで無理…」って後悔すんだ。それでも翌日になったら同じこと繰り返すんだよな…
睡眠を削ってでも遊びたい。これこそが新作ゲームの最高の幸せなんだよ!


でも僕みたいな年になったらもう徹夜ができない…

寝なくても平気になるまで鍛えりゃいいじゃねぇか!

コイツ…コントローラーに塩ねじ込むぞ!
まとめ|“あるある”はゲーマーの勲章だ!
結局な、こういう“あるある”が起きるってことは、みんなが本気でゲームに魂ぶち込んでるって証拠だ。
アプデの待ち時間も、キャラクリの沼も、翌日の寝不足も、全部ひっくるめて「ゲームって最高」って思える瞬間なんだよ。
睡眠削ってでも遊びたい。攻略よりもみんなと思い出を共有したい。
それが、俺たちゲーマーのロマンだろ?この“あるある”こそ、新作ゲームに賭けた俺たちの勲章なんだよ!


ヨホイ! また次の新作でたら、寝不足の航海に出るぜ!

居眠り航海で沈没待ったなしですね。



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